Oyun rehberi: İlk hamleden stratejiye

Bir oyuna başlamadan önce hedefi, kontrol yöntemini ve kaybetme koşulunu bilmek işinizi kolaylaştırır. Bu rehber BerfinidaGames'teki beş bulmaca için örnek hamleler ve başlangıç önerileri içerir. Aşağıdaki bağlantılar oyunları doğrudan açar; indirme ve üyelik gerekmez.

Mayın Tarlası: Sayıları birlikte okuyun

Hedef, mayınlara dokunmadan bütün güvenli kareleri açmaktır. Açık bir karedeki sayı, çaprazlar dahil çevresindeki sekiz karede kaç mayın olduğunu gösterir. Bizim sürümümüzde ilk açtığınız kare ve komşuları güvenlidir; sonraki hamlelerde ise sayılardan çıkarım yapmanız gerekir.

Örneğin bir 1 sayısının çevresinde yalnızca bir kapalı kare kaldıysa o kare mayındır. Aynı sayının yanındaki mayını doğru işaretlediyseniz diğer komşuları güvenlidir. Bayrak koymak bir tahmini doğrulamaz: yanlış bayrak, bir sayıya dokunarak komşularını topluca açtığınızda kaybetmenize neden olabilir.

Bilgisayarda sağ tıkla, telefonda uzun basarak veya bayrak modunu açarak işaret koyabilirsiniz. Önce kesin bildiğiniz kareleri çözün. Sayılar birden fazla olasılığa izin veriyorsa hamlenin kesin güvenli olmadığını hesaba katın. Mayın Tarlası'nı aç →

2048: Boş alanı koruyun

4 × 4 tahtada ok tuşları, WASD veya kaydırma hareketi bütün taşları aynı yöne taşır. Eşit iki taş birleşir: 2 ve 2, 4 olur; 4 ve 4, 8 olur. Birleşen taş aynı hamlede yeniden birleşmez. Bu yüzden 2, 2, 2, 2 satırını sola kaydırınca sonuç 4, 4, boş, boş olur; tek hamlede 8 oluşmaz.

Tahtayı değiştiren her hamleden sonra boş bir kareye yeni taş gelir. En büyük taşı bir köşeye yakın tutmak ve büyük sayıları aynı kenarda toplamak plan yapmayı kolaylaştırabilir. Bir hamlenin yalnızca anlık puanını değil, sonraki birleşmeler için kaç boş kare bıraktığını da düşünün. Tahta dolduğunda ve komşu eşit taş kalmadığında oyun biter. 2048'i aç →

Sudoku: Adayları eleyin

Her satır, sütun ve 3 × 3 kutuda 1'den 9'a kadar her rakam bir kez bulunmalıdır. Bir hücreye karar verirken bu üç grubu birlikte kontrol edin. Örneğin satırda yalnızca 2 ve 7 eksikse, hücrenin sütununda zaten 7 bulunması o hücreyi 2 yapar.

Hemen sayı yazmak yerine mümkün adayları not edin. Önce tek aday kalan hücreleri, ardından bir rakamın bir kutuda yalnızca tek yere sığdığı durumları arayın. Aynı adayın iki hücrede bulunması, hangisinin doğru olduğunu tek başına söylemez. Açıklamalı ipuçlarını, sadece cevabı almak yerine hangi kuralı gözden kaçırdığınızı öğrenmek için kullanın. Sudoku: Zihin Atölyesi'ni aç →

Kule Ustası: Küçük kuleyi önce taşıyın

Diskleri soldaki kuleden sağdaki C kulesine aktarın. Her seferinde yalnızca bir kulenin en üst diskini taşıyabilirsiniz; büyük disk küçük diskin üstüne gelemez. Diski sürükleyebilir veya kaynak ve hedef kuleye sırayla dokunabilirsiniz.

Üç disk için en az yedi hamle gerekir. A'dan C'ye çözüm sırası: A→C, A→B, C→B, A→C, B→A, B→C, A→C. Mantık, önce küçük iki diski yardımcı kuleye taşımak, en büyük diski hedefe koymak, sonra küçük kuleyi onun üstüne taşımaktır. Disk sayısı arttığında da bu fikir tekrarlanır; n disk için en az hamle sayısı 2ⁿ − 1'dir. Kule Ustası'nı aç →

Kelime Yolculuğu: Harfin yerini de takip edin

4–9 harf modlarından birini seçip gizli Türkçe kelimeyi altı denemede bulun. Doğru yerdeki harf sabittir; kelimede bulunup yanlış yerdeki harfi sonraki tahminde başka konumda deneyin. Kelimede olmayan harfleri tekrar kullanmak yeni bilgi edinme fırsatını azaltır.

Bir harf birden çok kez yazıldığında her kopyasının değerlendirmesi aynı olmayabilir: cevapta o harften yalnızca bir tane varsa ikinci kopya elenebilir. İlk tahminlerde farklı harfleri denemek, sonraki tahminlerde ise biriken ipuçlarını birlikte uygulamak yararlıdır. Gerçek Türkçe kelime yazın; noktalı ve noktasız harflere dikkat edin. Kelime Yolculuğu'nu aç →

Kayıtlar ve yardım

Oyunların kayıt ve ses seçenekleri değişebilir. Tarayıcı verilerini temizlemek yerel ilerlemeyi silebilir; ayrıntılar gizlilik sayfasında. Bir sorunla karşılaşırsanız oyunun adını ve kullandığınız cihazı berfinnidaozturk@gmail.com adresine iletebilirsiniz.